核心特色
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
暗宝翻番机制加持,翻盘空间更大更精彩。
打法豪爽直接,大牌频出畅快对决。
固定牌型卡体系,记忆与规划能力双重考验。
国家标准规则体系严谨,全面考验基本功。
整体上手节奏清晰,新手也能快速进入状态
玩法结构直观,适合先熟悉基础牌路再进阶
兼顾轻松体验与策略判断,日常开局压力更小
《疯狂麻将》(Mahjong Madness)是联众世界于2005年9月推出的网络麻将游戏,以多人实时对战为核心,融合传统规则与创新玩法。 [3]游戏基于传统麻将机制,提供大众和竞技两种模式,包含自摸、抢杠等基础胡牌方式,支持七对、十三幺等88种番型组合。 [1]联众持续优化功能,早期版本加入突破防火墙连接、连庄加倍设计,后期推出3D场景、赛事系统及多终端适配。 [2]游戏设有动态积分体系与特殊房间规则,并举办赛事活动。
不止能玩,还更好玩:规则清晰、节奏顺滑、服务到位。
弃牌逻辑更讲究,防守思路同样具备价值。
明杠暗杠收益区分清楚,进攻风险更可控。
连续胡牌带来节奏递进体验,对抗张力持续上升。
经典缺门结构完整呈现,攻守取舍更加鲜明。
先掌握胡牌条件,再看出牌限制会更容易理解
对局中先稳住牌效率,再根据场况调整取舍更实用
把关键判定点理清后,阅读规则会更顺
自摸和:自己抓牌成和牌(包括杠上开花、补花和)
和牌的基本牌型举例
11、11、11、11、11、11、11(七对)
必须符合规则规定的牌型。
番种至少为8番。(大众麻将不设起和番)
符合规定的和牌方式(比如不是相公)。
大众麻将中限起和番的高番麻将房间,例如32番起和房间,花牌、季花、春夏秋冬、梅兰竹菊、无混、立直不计算在起和番中。
1、庄家翻倍——每盘游戏庄家的输赢结果将2倍计算,会员连庄输赢结果可以选择以4倍计算。
说明:①代表杠牌者本人,②③④分别代表其他三位玩家的选择加倍数
番数×赢家加倍×3个输家加倍之和
-番数×赢家加倍×输家加倍
番数×赢家加倍×输家加倍
(8+ 番数)×3
-(8+ 番数 )
说明:这里的赢家加倍和输家加倍,包括做庄家时的2倍和在加倍房间游戏开始前选择的加倍数。选择加倍后你赢了会加倍计算,同时输给别人时也会加倍计算。选择加倍时要看自己手气是否很好哦。
1 大四喜 由4副风刻(杠)组成的和牌。不计圈风刻、门风刻、三风刻、 碰碰和
2 大三元 和牌中,有中发白3副刻子。不计箭刻
3 绿一色 由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻五、将的和牌。不计 混一色 。如无“发”字组成的各牌,可计清一色
4 九莲宝灯 由一种花色序数牌子按1112345678999组成的特定牌型,见同花色任何1张序数牌即成和牌。不计清一色
6 连七对 由一种花色序数牌组成序数相连的7个对子的和牌。不计清一色、不求人、单钓
7 十三幺 由3种序数牌的一、九牌,7种 字牌 及其中一对作将组成的和牌。不计 五门齐 、不求人、单钓
8 清幺九 由序数牌一、九刻子组成的和牌。不计碰碰和、同刻、无字
9 小四喜 和牌时有风牌的3副刻子及 将牌 。不计三风刻
10 小三元 和牌时有箭牌的两副刻子及将牌。不计箭刻
11 字一色 由字牌的刻子(杠)、将组成的和牌。不计碰碰和
13 一色双龙会 一种花色的两个老少副,5为将牌。不计平各、七对、清一色
18 混幺九 由字牌和序数牌一、九的刻子用将牌组成的和牌。不计碰碰和
19 七对 由7个对子组成和牌。不计不求人、单钓
20 七星不靠 必须有7个单张的东西南北中发白,加上3种花色,数位按147、258、369中的7张序数牌组成没有将牌的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
21 全双刻 由2、4、6、8序数牌的刻了、将牌组成的和牌。不计碰碰和、 断幺
22 清一色 由一种花色的序数牌组成和各牌。不无字
23 一色三同顺 和牌时有一种花色3副序数相同的顺了。不计一色三节高
24 一色三节高 和牌时有一种花色3副依次递增一位数字的刻了。不计一色三同顺
25 全大 由序数牌789组成的顺了、刻子(杠)、将牌的和牌。不计无字
26 全中 由序数牌456组成的顺子、刻子(杠)、将牌的和牌。不计断幺
27 全小 由序数牌123组成的顺子、刻子(杠)将牌的的和牌。不计无字
28 清龙 和牌时,有一种花色1-9相连接的序数牌
29 三色双龙会 2种花色2个老少副、另一种 花色 5作将的和牌。不计喜相逢、老少副、无字、平和
30 一色三步高 和牌时,有一种花色3副依次递增一位或依次递增二位数字的顺子
31 全带五 每副牌及将牌必须有5的序数牌。不计断幺
34 全不靠 由单张3种花色147、258、369不能错位的序数牌及东南西北中发白中的任何14张牌组成的和牌。不计五门齐、不求人、单钓
36 大于五 由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
37 小于五 由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成的和牌。不计无字
40 推不倒 由牌面图形没有上下区别的牌组成的和牌,包括1234589饼、245689条、白板。不计缺一门
41 三色三同顺 和牌时,有3种花色3副序数相同的顺子
42 三色三节高 和牌时,有3种花色3副依次递增一位数的刻子
43 无番和 和牌后,数不出任何 番种 分(花牌不计算在内)
44 妙手回春 自摸牌墙上最后一张牌和牌。不计自摸
46 杠上开花 开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)不计自摸
48 碰碰和 由4副刻子(或杠)、将牌组成的和牌
49 混一色 由一种花色序数牌及字牌组成的和牌
51 五门齐 和牌时3种序数牌、风、箭牌齐全
52 全求人 全靠吃牌、碰牌、单钓别人批出的牌和牌。不计单钓
55 全带幺 和牌时,每副牌、将牌都有幺牌
56 不求人 4副牌及将中没有吃牌、碰牌(包括明杠),自摸和牌
58 和绝张 和牌池、桌面已亮明的3张牌所剩的第4张牌(抢杠和不计和绝张)
63 平和 由4副顺子及序数牌作将组成的和牌,边、坎、钓不影响平和
64 四归一 和牌中,有4张相同的牌归于一家的顺、刻子、对、将牌中(不包括杠牌)
68 断幺 和牌中没有一、九及字牌
75 缺一门 和牌中缺少一种花色序数牌
是的,我们的基础游戏完全免费。您可以通过游戏获得虚拟金币,用于参与更多游戏模式。我们也提供一些增值服务,但这些是可选的,不影响您的游戏体验。
避免点炮的关键是记住已经打出的牌和观察其他玩家的出牌。当不确定某张牌是否安全时,可以选择打熟张(已经出现过的牌)或跟打其他玩家刚打出的牌。
完全不需要下载。我们的麻将游戏基于HTML5技术开发,直接在浏览器中运行,只需打开网站即可开始游戏,支持电脑、手机和平板等多种设备。
标准麻将通常有136张牌,包括108张数牌(筒、条、万各36张)和28张字牌(风牌和箭牌)。有些地方玩法会加入8张花牌,总共144张。
是的,我们的匹配系统会将您与真实玩家进行匹配。如果在线玩家不足,系统会提供智能AI对手,确保您随时都能开始游戏。
明杠是由他人打出的牌与自己手中的三张相同牌组成。
提高疯狂麻将水平的方法:1) 熟悉基本规则和牌型;2) 多观察其他玩家的出牌习惯;3) 学会记牌,记住已出的牌和可能存在的牌;4) 合理运用吃碰杠策略;5) 多参加实战练习,积累经验。
所有游戏完全免费,无需任何充值。您可以选择游客模式直接开始游戏,也可以注册账号以便保存游戏进度和成就。
起手优先保留顺子空间,通常比盲目拆搭子更稳
中盘注意牌效率和风险平衡,别为了贪番打乱节奏
听牌后优先规划舍牌路径,实战容错会更高
2005年9月, 联众 推出疯狂麻将游戏;10月推出疯狂斗地主;12月推出麻将当家,疯狂系列产品占联众2005年全年收入的40%,随后QQ游戏也跟随推出疯狂系列产品。
2019年11月26日,疯狂麻将仍在联众游戏下载列表中。
点和:和他人打出的牌。
抢杠和:和别人自抓开明杠的牌。
暗杠:2豆*①*(②+③+④)
明杠:2豆*①*点杠玩家的选择加倍数
补杠:1豆*①*(②+③+④)
5、选择加倍——每盘游戏开始前玩家可以选择,该盘游戏玩家本人输赢结果将按玩家选择的倍数进行计算。只在大众麻将加倍房间中有此玩法。
5 四杠 4个杠
12 四暗刻 4个暗刻(暗杠)。不计门前清、碰碰和
15 一色四节高 一种花色4副依次递增一位数的刻子不计 一色三同顺 、碰碰和
17 三杠 3个杠
32 三同刻 3个序数相同的刻子(杠)
35 组合龙 3种花色的147、258、369不能错位的序数牌
39 花龙 3种花色的3副顺子连接成1-9的序数牌
45 海底捞月 和打出的最后一张牌
47 抢杠和 和别人自抓开明杠的牌。不计 和绝张
53 双暗杠 2个暗杠
54 双箭刻 2副箭刻(或杠)
57 双明杠 2个明杠
59 箭刻 由中、发、白3张相同的牌组成的刻子
62 门前清 没有吃、碰、明杠,和别人打出的牌
67 暗杠 自抓4张相同的牌开杠
69 一般高 由一种花色2副相同的顺子组成的牌
71 连六 一种花色6张相连接的序数牌
72 老少副 一种花色牌的123、789两副顺子
73 幺九刻 3张相同的一、九序数牌及字牌组成的刻子(或杠)
74 明杠 自己有暗刻,碰别人打出的一张相同的牌开杠:或自己抓进一张与碰的明刻相同的牌开杠
78 坎张 和2张牌之间的牌。4556和5也为坎张,手中有45567和6不算坎张
79 单钓将 钓单张牌作将成和
单机闯关 :包含上百种麻将布局,考验玩家的眼力、智力、反应力、判断力和耐力
3. 单机闯关 :包含上百种麻将布局,考验玩家的眼力、智力、反应力、判断力和耐力
游戏以消除 麻将 牌为核心机制,分为三大模式:
经典消除 :通过滑动匹配3个以上相同麻将,在限定时间内完成关卡消除,后期关卡时间压缩至10秒内
2005年 :推出《疯狂麻将 豪华版》,内含128种麻将布局
1. 经典消除 :通过滑动匹配3个以上相同麻将,在限定时间内完成关卡消除,后期关卡时间压缩至10秒内